Pokémon se une a la jornada laboral de cuatro días

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Uno de los debates que se escuchan de cuando en cuando, trata sobre la posibilidad de reducir la jornada laboral a tan solo 4 días efectivos por semana. Algunos modelos políticos apoyan esta iniciativa, argumentando que supondría un notable aumento de la productividad y del bienestar de los trabajadores, además de una reducción del impacto medioambiental, en base a la reducción de desplazamientos contaminantes. Este modelo está siendo puesto a prueba en algunos países como Bélgica (que mantiene las 40 horas semanales pero con la peculiaridad de que el trabajador puede repartirlas a través de 4 días si así lo desea), Islandia (que redujo la semana laboral a 35 horas manteniendo el mismo sueldo), o incluso Suecia y Escocia, (quienes están fomentando esta iniciativa con 12 millones de euros en ayudas).

En cuanto a España, se ha promovido la idea gracias al partido político Más País, quien realizó un pacto con el gobierno a través de un Real Decreto Ley (ya sabéis, esas normativas de carácter “urgente” que el Gobierno implanta sin tener que contar con la aprobación de las cámaras.), que prometía destinar 50 millones de euros a lo largo de varios años, en realizar un estudio sobre la viabilidad de esta iniciativa. Aunque actualmente, los Ministerios de Industria, Comercio y Turismo mantienen paralizado este proyecto debido a “la saturación por la ejecución de los fondos europeos”. Menos mal que se hizo uso del Real Decreto Ley debido a su carácter urgente, que si no…

Pero abandonando un poco el tema del politiqueo, vamos a centrarnos en el mundo de Pokémon, ya que Game Freak (la desarrolladora de tan famosa saga), ha optado por adoptar la medida de la reducción a tan solo cuatro días laborables a la semana. Aunque todo sea dicho, con tres condiciones esenciales:

  • La primera consiste en que será una medida completamente opcional, cuyo propósito principal no es otro que destinar más tiempo con la familia.

  • La segunda es que solamente podrá realizarse una semana del mes, manteniendo las otras tres con el sistema de toda la vida.

  • Por último, defienden que la idea de esta iniciativa es ofrecer un calendario lo más flexible que puedan, para que sus trabajadores puedan moldearlo a su gusto.

También están implantando muchos otros modelos laborales, como son el trabajo desde casa o las recompensas por horas trabajadas, siempre con el argumento de incrementar el potencial de sus trabajadores. ¿Será Game Freak otra de las impulsoras que nos acabará llevando al modelo de los 4 días laborables? Solo el tiempo nos dirá.