Análisis de la Beta cerrada de Overwatch 2

Overwatch 2

En cuanto llegó a mis oídos que Blizzard había comenzado el reparto de los accesos a la Beta cerrada de Overwatch 2, crucé los dedos para que mi solicitud fuera una de las que recibieran el privilegio. Menos de 24 horas más tarde, estaba celebrando que así era, aunque con algo de retraso, debido a que mi querido correo electrónico había optado por trasladar esta información directamente a la carpeta de spam. Así que, en cuanto llegué a casa, lo primero que hice fue poner a instalar esta versión, y así probar el producto que ha mantenido a Overwatch paralizado durante tanto tiempo.

Una vez ya desde el menú de juego, fui directo a la zona de entrenamiento, pues mi enorme curiosidad quería descubrir en qué habían cambiado las habilidades de los héroes que ya conozco. Uno de los personajes que ha recibido un rework más grande es la propia Orisa, quien ha perdido su poderoso escudo para centrar la mayoría de sus habilidades en el uso de una lanza, la cual puede arrojar o incluso oscilar repeliendo los disparos rivales. Otro de los cambios más curiosos, recae sobre Doomfist, quien se ha pasado al bando de los tanques, al cambiar su uppercut por una habilidad de absorción de daño con su enorme brazo, lo cual me hace replantearme la efectividad que tendrá este personaje como tanque, debido a su gran movilidad, ahora que cada equipo dispone de un solo personaje para ejercer dicha función. Bastion también ha sufrido una buena cantidad de cambios, puesto que ahora puede desplazarse en el modo torreta, aunque el uso de esta habilidad está limitado por un tiempo, además de obtener una ultimate de rango global, pero difícil de cuadrar debido a su fácil esquive (aunque Bastion perderá su enorme versatilidad debido a la desaparición de su habilidad de autoreparación). El cambio que más agradezco es con mucha diferencia el de Mcree, o más bien debería decir Cole Cassidy, quien, para gozo de la mayoría de los jugadores, ha perdido este absurdo stun, volviendo a conseguir la categoría de pistolero, y no de escopetero. En cuanto al nuevo personaje, Sojourn, como suele ocurrir con todo los nuevos, está completamente roto. Movilidad, precisión, y una cantidad de daño desproporcionada con la que asediar a tus rivales, aunque al menos parece que requiere algo de skill, cosa que se agradece. Por último, he visto algún que otro diminuto cambio en algunos personajes como Soldado (mayor retroceso del arma) o Roadhog (quien ahora puede decidir dejar de disparar en plena ulti, {que te jodan, Genji}).

Genji Roadhog

Terminada la labor de análisis de todos los personajes, me lancé a probar la nueva jugabilidad. Nueva interfaz, nuevo diseño gráfico de muchos personajes, y nuevo menú de estadísticas in game para que puedas flamear bien a gusto al miembro de tu equipo que menos daño está haciendo. Una de las cosas que más ganas tenía de ver, era alguno de los nuevos mapas con sistema de empuje de carga, pero que no me apareció hasta la séptima partida que jugué, para terminar resultando ser otro mapa más del montón.

En resumen, con todos los datos en la mano, la palabra que utilizaría para describir la Beta cerrada de Overwatch 2, es decepcionante. Después de tanto tiempo de desarrollo, lo mínimo que esperas es una gran variedad de cambios, que hagan que el juego se renueve por completo. Pero en lugar de eso, se me queda la sensación de que estos cambios no son otra cosa que un parche de rebalanceo algo más grande de lo común. Durante estos últimos días he leído alguna que otra reseña en la que algunos amantes incondicionales del shooter hablan de la nueva jugabilidad que Overwatch 2 nos ha traído, reduciendo los escudos, centralizando al equipo en un único tanque, etc. Y si bien es cierto que a un nivel competitivamente profesional eso llega a suponer una diferencia, a nivel jugador de casa, que somos la mayoría de las personas, como bien dicta la expresión latinoamericana, nos viene “valiendo verga”.

Francamente, espero que el lanzamiento de Overwatch 2 traiga muchas más novedades, y lo que nos hayan mostrado durante esta Beta no sea más que una capa exterior, que nos han ofrecido para tenernos entretenidos con algo, porque desde luego, si han tenido a Overwatch moribundo durante tanto tiempo para terminar haciendo esto, que se olviden de volver al panorama de los juegos de forma activa, pues lo único que tendrán, será una semana de vida en honor a la novedad, tal y como ya ha pasado con Twitch, donde la popularidad de Overwatch 2 ha caído un 99%, desde que los usuarios pudieron reclamar la Beta a costa de haber permanecido en los directos que la dropeaban.

El mismo juego 2