Blizzard más inclusive

Mesa de presentación de la nueva interfaz de WoW. Fuente: WoW ES

En la presentación de la nueva expansión de World of Warcraft, que comentamos en el día de ayer, Blizzard nos daba una nueva cara de la compañía. Durante estos últimos meses, las denuncias sobre acoso laboral y sexual por parte de los empleados masculinos se han ido desatando llevando a la compañía a los juzgados del Estado de California. Muchos despidos se produjeron y muchas historias salieron a la luz empañando épicas BlizzCon que habíamos disfrutado durante la historia de la desarrolladora de juegos.

Los primeros pasos se produjeron cambiando el nombre a McCree, personaje jugable de Overwatch, por ser nombrado en honor de uno de los implicados en todas estas tramas de acoso. Se eliminaron en Warcraft sexualizaciones de las mujeres y muchas otras cosas más. A la vez, se produjo una campaña para crear una nueva visión sobre la compañía californiana, que ya había sido censurada y llamada al boicot contra ella por parte de un gran segmento de la comunidad gamer. Todo esto se acompañaba con la amenaza de un sector de empleados decididos a crear el primer sindicato en la industria, cansados de las interminables horas de trabajo sin descanso.

Hay que decir, que dentro de la compañía siempre ha habido féminas visibles, por dar un ejemplo la encargada principal del desarrollo de WoW Classic es una mujer desde el principio. Pero, sí que es cierto que, en los paneles de por ejemplo arte o mecánicas del juego no eran tan visibles. Eso en esta presentación cambiaba. Nos encontramos con varias mesas de discusión de los diferentes aspectos de la nueva expansión, Dragonflight, con representación pareja entre hombres y mujeres. Sin embargo, hay una que cambió y que, yo recuerde, no había visto en ninguna presentación de un videojuego.

En una de las últimas secciones, aparecía una persona transgénero con una llamativa camiseta de Blizzard con los colores del arco iris, claro simbolismo de la lucha LGTBI+, que dejaba claras las intenciones de la compañía. En ese momento, muchos de nosotros lo vimos sin más. En mi caso, me interesaba más de lo que se hablaba y de que podían avanzarnos sobre la nueva zona de juego. No obstante, para la comunidad de varios streamers, no pasó por alto. Podemos ver  en los directos realizados, con motivo de la presentación, de elXokas y Champe Gaming ejemplos de ello. Comentarios ofensivos hacia la presencia de esa persona que acababan en baneos para el causante, generando el efecto contrario y multiplicándose. Sabiendo que los videojuegos, y más concreto los MMORPG como WoW, son zonas de nicho me pregunto si la comunidad estaba preparada para esto. Cabe destacar que para la mayoría de los comentarios de los directos no atacaban a la persona.

Con lo que tenemos que quedarnos, aparte de que Internet y el anonimato saca lo mejor y lo peor de las personas, es que Blizzard se está empeñando en sobrevivir y renacer de sus cenizas antes de la llegada de Microsoft. Prácticamente de la cúpula acusada de mirar hacia otro lado o incluso de participar del acoso no queda nadie y los actuales trabajadores están luchando por devolver a Blizzard al sitio que se merece. A su vez, cada vez muestran más el trabajo de sus féminas que muchos que nos adentramos en la historia y en el arte ya conocíamos pero que se quedaba en un segundo plano habitualmente. Ahora queda ver las reacciones de la comunidad y si sus productos acompañan a la crecida de nuevo de la empresa.