Diablo Immortal superado por una cucharilla

La cucharilla

Diablo Immortal ha sido superado por una cucharilla. Este es el título con el que varios youtubers se hacían eco de la última de las estrategias de los jugadores para farmear. El título no hace más que decirnos como funciona esta técnica ultrasecreta: poner una cucharilla pulsando el ataque básico y dejando al personaje en una de las zonas con mayor número de aparición de monstruos.

Una técnica algo más simple a lo que muchos jugadores de móvil están más que acostumbrados: el autoclicker.  Esta aplicación nos hace dejar e móvil en cualquier lado programando donde queremos que detecte los clics, una versión más sofisticada de la cucharilla. Sin duda, es una mecánica con la que Blizzard y NetEase no contaba y que ha llegado para enfrentar de lleno el descarado PaytoFast del primer juego móvil de Blizzard. Y es que, llegados a un punto del denominado "endgame", nos encontramosque tiene que avanzar el tiempo del servidor para poder avanzar. Los jugadores más experimentados en este tipo de juegos han llegado sin ayuda de los pagos y se han encontrado con penaizaciones de menos 50% de la experiencia ganada, haciendo interminable el subir de nivel. Algo que simplemente puedes saltarte con unos pagos extras.

Quitando de lado los artículos sensacionalistas que dicen que es necesario miles de dólares para llegar al top de su personaje, la verdad es que, quitando los lotes únicos que desbloqueas a través de la historia, nos ofrece la tienda un pago mensual de e torno 50 euros al mes, pagando los diferentes pases de batalla que tiene. Como cualquier juego móvil todo hay que decirlo. Pero, si que es cierto, que no es necesario estos pagos y los jugadores no quieren fomentar en Blizzard el uso de estos micropagos en sus juegos, y para ello tenemos el autoclicker y la cucharilla.

Ahora bien, muchos jugadores, que tiran horas dentro de los juegos farmeando, ya están pidiendo que se pueda banear esto desde la desarrolladora. Pero si que es cierto que la comunidad, por lo menos la PC Gamer más acérrima al viejo estilo de juego de décadas anteriores, vuelve a levantarse en contra de esta monetización en sus juegos favoritos.