Los nuevos Bastion y Sombra
En medio del berenjenal en el que Blizzard se encuentra metido, continúa tratando de seguir ofreciendo adelantos a su público, con la intención de desviar la atención lo máximo posible de las serias acusaciones que recaen sobre la compañía. Esta vez le toca a Overwatch 2, donde se están volcando para hacer un completo lavado de cara a los personajes, y así tratar de generar una mayor diferencia con la primera versión del juego. Los adelantos que nos han ofrecido, nos revelan cómo serán los personajes de Bastion y Sombra.
En cuanto al simpático androide, los cambios van a ser cuantiosos. En modo de reconocimiento, dispondrá de un disparo mucho más pausado, pero tan preciso como letal, como si de un fusil se tratara, mientras que en modo centinela (más comúnmente conocido como torreta), ahora sí que podrá moverse, con una reducción de velocidad y sin necesidad de recargar el arma, aunque también sufrirá una reducción de daño bastante cuantiosa. Además, la habilidad de auto reparación será sustituida por el lanzamiento de una bomba que puede rebotar e incluso adherirse a los enemigos, y que dispone de una buena cantidad de daño. Respecto a su ultimate, no tendrá nada que ver con la anterior, puesto que ahora adoptará forma de mortero y emitirá tres disparos que caerán sobre las zonas designadas.
Con estos cambios, parece que quieren sacar a los jugadores de Bastion de su zona de confort, y nunca mejor dicho, pues todos estos cambios contribuyen a restarle fuerza a la estrategia del búnker, tan utilizada en Overwatch. El desmedido potencial destructivo de Bastion será sustituido por la versatilidad con la que ahora podrá aplicar el daño, con el inconveniente de perder una habilidad tan poderosa como era la auto reparación, muy clave en modos de juego secundarios como “Eliminación”. Además, su nueva ulti me parece bastante divertida, aunque me genera la sensación de que no va a ser especialmente útil.
Y hablando ya de la escurridiza hacker, también podemos contemplar una buena cantidad de cambios. Ahora Sombra se convertirá en un personaje mucho más dependiente de la habilidad de hackeo, pues se ha reducido enormemente tanto el tiempo de casteo como el de reutilización, además de que la víctima de esta molesta habilidad ahora será visible para el equipo rival incluso detrás de las paredes, y que recibirá un 50% extra de daño proveniente del subfusil de Sombra. Para colmo, este hackeo, podrá utilizarse sin siquiera salir del modo sigilo. En cuanto a su ultimate, ya no afectará a barreras y escudos, pero infligirá automáticamente un 40% de daño a todos los enemigos a los que afecte.
Viendo los cambios que van a aplicar en Sombra, rápidamente comprendemos que tienen la intención de aumentar su relevancia como DPS a costa de su capacidad de control. Las nuevas habilidades convertirán a Sombra en una perfecta asesina que aparecerá tras las filas enemigas para burstear a un enemigo con pocos puntos de vida, y escapar sin dar apenas ninguna oportunidad de reacción. Por una parte me da un poco de pena que vaya a perder su potencial de control, ya que esto hacía que Sombra fuera uno de los personajes más complejos de jugar, pero que en buenas manos resultaba un apoyo espectacular para su equipo, mientras que ahora será algo más sencilla de jugar, y pasará a engrosar la lista de DPS como otro personaje más del montón. Al menos puede que así tenga un poco más de visibilidad, ya que no era un personaje especialmente seleccionado.
Además, dichos cambios también vendrán acompañados de un rework visual de la apariencia de ambos personajes, aunque a efectos prácticos, esto no nos importa tanto. Y también tenemos que recordar, que por muchos adelantos de información y avances que nos vayan desvelando, Overwatch 2 aún requiere mucho más tiempo en el horno, por lo que nos va a tocar seguir pasando hambre una buena temporada.