Overwatch cumple 5 años

Overwatch

El pasado día 20 de Mayo el equipo de desarrollo de Overwatch emitió un directo en Twitch donde mostraron un gameplay de dos horas enseñando el nuevo juego que están preparando.

No habían pasado unos segundos desde que comenzó el directo y el chat ya estaba haciendo hincapié en recalcar la ausencia de Jeff Kaplan, el antiguo director de Overwatch que durante varios años ha sido la cara del juego demostrando día tras día el tremendo cariño que había desarrollado por él, pero que recientemente ha optado por abandonar la compañía. En su lugar hemos podido ver a Aaron Keller que si bien es pronto para pronunciarnos respecto a su trabajo como director, debemos reconocer que presenta un excelente currículo, pues ha desempeñado papeles de gran importancia en Blizzard como ser el diseñador principal de Wrath of the Lich King, o participar en la creación de grandes ciudades de World of Warcraft como por ejemplo, Ventormenta.

El gameplay comenzó, al más puro estilo de retransmisión de la Overwatch League, mientras podíamos escuchar las voces de varios miembros del equipo técnico de Overwatch como son Aaron Keller, Geoff Goodman y Dion Rogers. Todo ello dirigido por el presentador del mundo de los videojuegos Matt Morello.

Las novedades que hemos podido apreciar son cuanto menos escasas, centrándose en un elemento a destacar. Las partidas cambian el número de jugadores reduciéndolo a un enfrentamiento de 5 contra 5, retirando así un tanque de la composición. Además hemos podido ver una serie de partidas en mapas nuevos (los cuales debo reconocer que parecen ser de mi agrado), donde también nos han mostrado la nueva mecánica del tira y afloja con una carga común. La interfaz ha cambiado ligeramente, junto con el diseño de algunos personajes (aunque no considero que todos los cambios sean a mejor).

También hicieron mención al nivel de profundidad al que está evolucionando el juego, haciendo palpables detalles como el tamaño y el peso de los personajes. De esta manera nos han mostrado que ciertas habilidades como el empuje de Lucio tienen más efecto en personajes delgados como Widowmaker que en personajes de gran tamaño como Roadhog, o incluso la diferencia de velocidad de movimiento básica entre un ninja como Genji y otros personajes menos atléticos.

Hoy, día 24, se cumplen exactamente 5 años desde el lanzamiento de Overwatch, y la verdad es que este avance me ha dejado algo desconsolado, aunque supongo que parte de la culpa es mía por esperar de este gameplay más de lo que en un primer momento quisieron darnos. El constante abandono en el que vive la primera edición de este juego ha quedado totalmente definido en el evento de aniversario que han activado la semana pasada, con un total reciclaje de misiones de otros eventos y sin ni siquiera la creación de ninguna jugada destacada nueva (al menos han sacado alguna skin decente).

Vistiendo el gorrito de cumpleaños, Overwatch 2 aún sigue sin fecha de lanzamiento, mientras los datos sobre la tremenda caída de jugadores de Blizzard continua creciendo sin freno alguno.