La caida de Cyberpunk

La caida de Cyberpunk
Cyberpunk
Cyberpunk

Cuando el estudio CD Projekt, creador de grandes sagas de videojuegos como Baldur´s Gate o The Witcher, anunció el proyecto de adaptar el rol de mesa de Cyberpunk 2020 al mundo de las videoconsolas, el público colapsó. El hype se materializó de forma masiva, provocando que una buena cantidad de jugadores se lanzaran a precomprar el juego en cuanto pudieron. Las expectativas eran altas, pues hablábamos de un mundo abierto RPG con una estética y ambientación cuanto menos llamativas, y para colmo anunciaron que el propio Keanu Reeves, que por aquel entonces estaba en uno de los puntos más álgidos de su carrera, aparecería como personaje de gran relevancia dentro del juego.

Pero el sueño se disolvió de forma totalmente abrumadora. Los numerosos retrasos con los que CD Projekt pretendía obtener más tiempo para ofrecer un producto pulido, empezaron a crispar al público, que con impotencia recibían una y otra vez la noticia de que el juego tardaría más de lo esperado en ver el mercado. Hasta que llegó el día. Finalmente, el 10 de Diciembre de 2020, Cyberpunk 2077 fue lanzado para PC, Playstation y Xbox. Y aquí es donde explotó todo, puesto que dicho lanzamiento no había realizado las respectivas pruebas de adaptabilidad del juego a las videoconsolas, lo cual desembocó en una interminable lista de bugs que hacían de la experiencia de jugar a Cyberpunk todo un chiste carente de gracia.

Internet se llenó de videos donde uno tras otro podíamos ver un sinfín de fallos que imposibilitaban disfrutar de la experiencia de juego, llegando incluso al extremo, de que los propios Playstation y Xbox acabaron optando por ofrecer el desembolso del juego. Con el tiempo, el juego fue parcheado para solventar estos problemas, pero la mala imagen ya estaba ahí, y Cyberpunk se había convertido en uno de los fracasos más estrepitosos del mundo de los videojuegos.

Por eso mismo pongo una mano delante y otra detrás cuando hablo sobre Cyberpunk Edgerunners, la serie de animación que en la que CD Projekt se ha aliado junto a Netflix y a Studio Trigger para intentar dar una descarga de reanimación al mundo cibernético. Respecto a esto, Netflix ya ha dejado bien claro su capacidad de generar animes de calidad, como son Dorohedoro, Castlevania o Kakegurui. Por otro lado, Studio Trigger también nos ha dejado grandes éxitos del sector, como BNA, o Kill la Kill (el cual considero que posee la mejor banda sonora de todos los animes que he visto). Sin lugar a dudas, las expectativas son altas, pero no puedo evitar sentirme incómodo cuando un dejavu me hace rememorar la idea que tenía sobre su predecesor, Cyberpunk 2077. Solo nos queda esperar a 2022, donde sabremos si CD Projekt vuelve a decepcionarnos, o se redime de su paso por la industria del videojuego.

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