Loot Boxes a punto de desaparecer en España

Loot Boxes a punto de desaparecer en España
Loot Box
Loot Box

Las Loot Boxes son un elemento que desde que llegó al mundo del videojuego no ha dejado de ser un tema de disputa entre jugadores, desarrolladoras y gobiernos. Es más que conocido en la comunidad gamer las skins de juegos como Counter Strike: Global Offensive por las que se llegaron a pagar miles de dólares, y que muchos creadores de contenido buscaron incansablemente dejando miles de euros en cajas sorpresa.

Porque efectivamente, para el que no esté muy puesto en el mundo de los videojuegos, estas Loot Boxes” o cajas de botín son más parecidas a cajas sorpresa que a contenido de videojuegos. En estas cajas, el contenido más preciado, que suelen ser cosméticos para el personaje, tiene un porcentaje de aparecer. Dependiendo de la rareza del mismo se tiene más posibilidades de conseguirlo o no. La comparativa más simple es la de una máquina tragaperras. Estas máquinas que están en bares, casinos y casas de apuestas, tienen un pequeño porcentaje, marcado de fábrica, para dar premios, asegurando que se pierde más que gana.

Pero, dónde más se ha visto la utilización de este mecanismo son en los juegos móviles. Muchos de los juegos, a los que se accede fácilmente debido a su gratuidad, tienen algún tipo de caja para adquirir contenido. Desde Clash Royale, Pokémon Unite, hasta los denominados juegos gatcha como Genshin Impact, que sacando nuevos personajes se consiguen a través de esta mecánica de tragaperras.

Entonces, visto de este modo es normal que los Gobiernos de los diferentes países quieran regularlo, sobre todo sabiendo que la mayoría de loa jugadores son chavales que no son conscientes de este nuevo tipo de ludopatía. España, a través del Ministerio de Consumo, va a ser uno de los primeros que dé un paso al frente para regular este tipo de mecánica que hace que las grandes desarrolladoras generen unos ingresos monstruosos. Países como Bélgica y Estados Unidos ya han intentado regularlo de alguna manera.

Sin embargo, ¿el problema es el uso de estas mecánicas, el desarrollo de videojuegos que hacen “necesario” este tipo de contenido, o del propio jugador? Vayamos por partes.

El uso de estas mecánicas es algo que puede llegar a ser comprensible. Básicamente, es una evolución de mecánicas de juego que vienen desde las míticas recreativas o máquinas de Arcade, donde se creaban videojuegos extremadamente difíciles para seguir sacando los duros a los chavales. Ahora, se prefiere crear un videojuego gratuito con grandes mecánicas de monetización. El problema es que la evolución ha continuado por una mecánica de dependencia. Una mecánica, vista sobre todo en videojuegos móviles, donde empiezan a generar micropagos al jugador para avanzar más rápido o con mayor facilidad, y estos se van acumulando, generando más rendimiento monetario para la desarrolladora que vendiendo el juego completo. Sin embargo, en ningún momento el jugador necesita de este contenido para disfrutar el juego. Muchos de estos juegos mantienen mecánicas de farmeo, ´granjeo´ literalmente en español, a través de los que se pueden conseguir estos recursos. Un ejemplo fácil y que todo el mundo puede reconocer es la mecánica de las vidas en Candy Crush Saga. El jugador puede esperar el tiempo necesario para poder volver a jugar, o pagar para tener vidas infinitas o todas de nuevo.

Después de este repaso, ¿dónde tiene que tocar el proyecto de ley estas mecánicas de juego?

Cada videojuego tiene una edad recomendada que está puesta por algún motivo. Lo que no se puede consentir es que juegos con mecánicas de compras y micropagos, que generan esa temida adicción al juego fuera de los casinos, tengan una edad recomendada absurda. Si buceamos en el Top en ingresos de la Google Play Store, nos encontramos con Candy Crush Saga en el top 2 y edad recomendada de mayores de 3 años; Stumble Guys, copia en Android de Fall Guys, top 3 y para mayores de 3 años y así muchos otros. Fuera de los móviles tenemos Pokémon Unite, que lleva todas las mecánicas de monetización al límite, con una edad recomendada de mayores de 7 años. Si tu público objetivo es menor de edad, no deberían permitirse estas formas de conseguir dinero que llevan a muchos problemas de adicción al juego y a los videojuegos a los más jóvenes.

Ahora bien, todavía no sabemos nada sobre el proyecto ley que quieren llevar al Congreso el Ministerio de Alberto Garzón. Lo único que podemos saber es que, si se aprueba alguna prohibición sobre estas cajas sorpresa, los españoles nos quedaremos sin poder jugar al nuevo Diablo Immortal, ya que desaparecerá de las tiendas del país según su desarrolladora NetEase. Siempre y cuando no tengamos una VPN, ¿verdad?

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