El mareo en barco en los videojuegos: la cinetosis

El mareo en barco en los videojuegos: la cinetosis
Cinetosis y Pokémon. Fuente: 3DJuegos
Cinetosis y Pokémon. Fuente: 3DJuegos

Con la llegada del nuevo Pokémon, que en cuanto acabe con él tendréis el análisis aquí en Filofa (si lo queréis antes dadme amor para hacédmelo saber), ha habido una crítica constante. Las numerosas caídas de frames, sobretodo en el modo portátil de la consola, y que he podido ver en mis propias carnes, han producido un mal llamado cinetosis a muchos jugadores, clamando para la devolución del dinero por el juego.

¿Qué es la cinetosis? Bueno, vuestro periódico de confianza os lo explica, siendo yo uno de los primeros perjudicados por este mal. La cinetosis no deja de ser el mareo por el movimiento, es decir, el típico que da en un viaje en autobús, en coche o en barco. y que sufre mucha gente. Una de las explicaciones que se han dado a este mal es la estimulación en demasía de los canales semicirculares del oído interno (eso que conocemos como el caracol desde que dimos la biología del oído en primaria). Si esto lo acompañamos con el observar algún objeto inmóvil, una pared, el mar, el asiento de delante… Hace que nuestro cerebro se colapse dando como solución el mareo clásico.

Sin embargo, algo se empezó a comprobar con la llegada de la Realidad Virtual. La poca calidad del comienzo de las gafas como las Oculus Rift, con unos FPS (frames per second o imágenes por segundo) mínimos, añadido a la experiencia inmersiva, realizaban el mismo efecto pero por estimulación contraria. Es decir, nuestra vista observaba el movimiento y manda información al cerebro como que el cuerpo está andando, corriendo o lo que sea que esté haciendo. Mientras, nuestro sentido del equilibrio en el oído izquierdo no nota ese movimiento. Conclusión: nuestro cerebro colapsa y como no se puede reiniciar como un ordenador manda el mareo para que dejemos lo que estemos haciendo.

Teenage girl feels dizziness or headache after using virtual reality glasses. Woman suffers from eyes discomfort when took off VR headset. Negative side effect of being in virtual reality. VR sickness
Teenage girl feels dizziness or headache after using virtual reality glasses. Woman suffers from eyes discomfort when took off VR headset. Negative side effect of being in virtual reality. VR sickness

Ahora bien, ¿qué tiene que ver todo esto con el nuevo juego de Pokémon? Si buscas un poco en Internet o juegas 10 minutos al nuevo videojuego notas que no está todo lo optimizado que podría estar un juego. La zona de alrededor de nuestro personaje se encuentra a unos 30-60 fps mientras, para reducir el gasto del hardware de la consola, el fondo va a saltos. Esto produce la misma sensación de la que hablábamos en los dos casos anteriores: cinetosis.

Lo sorprendente es que si exploramos el catálogo de la consola de Nintendo, vemos que muchos otros juegos, como pueden ser Zelda Breath of the Wild o Xenoblade Chronicles, no sufren de estas caídas de rendimiento en mapas igual de extensos o más que los que observamos en la región de Paldea. Lo bueno es que Pokémon ha dado un paso adelante al juego que debe ser, lo malo es que no están entendiendo el desarrollo de sus videojuegos ni la consola híbrida de los japoneses.

Espero que con esto entendáis un poco mejor esa sensación de mareo que puede producirse en los gamers, siendo algo real y, que por propia experiencia, puede fastidiar mucho el disfrute de nuestro amado hobby.

El mareo en barco en los videojuegos: la cinetosis
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